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나눌수록 늘어나는 공유경제! 내 것이 아닌 우리 것!

내가 사용하지 않는 집, 차, 가전제품, 옷 등 물품뿐 아니라 공간, 서비스, 재능까지 다양한 자원들을 필요로 하는 사용자들에게 빌려주거나 교환하여 편익과 이윤을 얻는 새로운 경제활동의 형태인 공유경제가 최근 큰 화두에 오르고 있다.

New 칼럼

  • |컨텐츠 허브 변화하는 공유의 의미와 소셜 공유 현황
    제목변화하는 공유의 의미와 소셜 공유 현황개 요위키피디아는 소셜 미디어를 ‘개방, 참여, 공유의 가치로 요약되는 웹 2.0시대의 도래에 따라 소셜 네트워크의 기반 위에서 개인의 생각이나 의견, 경험, 정보 등을 서로 공유하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼’으로 정의하고 있습니다. 이에 따르면, 소셜 미디어와 소셜 미디어의 기반이 된 웹 2.0시대의 공통 가치는 ‘공유’에 있는 것으로 보입니다. 소셜 미디어가 일상화된 오늘날, 소셜 미디어의 가치에 대해 논하는 것이 새삼 우습게 느껴질 수도 있겠습니다. 그러나, 시간이 흐르고, 소셜 미디어가 발전해감에 따라 핵심 가치인 공유가 내포하는 의미도 변화하고 있습니다. 이에 본고에서는 변화하는 공유의 의미를 알아보고, 소셜 공유 현황을 살펴보고자 합니다. 발행일2016.08.16발행처DMC MEDIA자료 확인http://www.dmcreport.co.kr/content/ReportView.php?type=Global%20Issue&id=10025&gid=12※ 해당 컨텐츠에 대한 저작권은DMC Media에 있음을 알려드립니다.※ 첨부파일 다운로드 시 해당 컨텐츠의 요약본을 확인하실 수 있습니다.
  • |컨텐츠 허브 인앱 구매(IAP)와 모바일 게임 그리고 앱 바닷속의 고래 게이머
    제목인앱 구매(IAP)와 모바일 게임 그리고 앱 바닷속의 고래 게이머개 요증강 현실 모바일 게임 ‘포켓몬 고(Pokémon Go)’가 잠잠했던 모바일 게임 시장에 전 세계적으로 엄청난 열풍을 몰고 왔습니다. 포켓몬 고는 게임 출시 19일 만에 5천만 건의 다운로드를 달성하며 모바일 게임 중 가장 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 이러한 포켓몬 고의 대표적인 수익모델은 무엇일까요? 바로 아이템 결제입니다. 포켓몬 고는 출시 3주 만에 인앱 결제로 1억 2,030만 달러(약 1,341억 원) 가량의 수익을 올렸습니다. 포켓몬 고 앱은 무료로 다운로드 받을 수 있지만, 게임을 빠르게 진행하고 싶다면 포켓볼과 행운의 알, 향로, 알, 인큐베이터 등의 아이템을 구매해야 합니다. 이같은 인앱(In-app) 형태의 수익 모델은 다른 모바일 게임에서도 흔히 볼 수 있으며, 모바일 게임사들의 최대 수익원이 되고 있는 실정입니다. 전 세계적으로 인앱구매 규모와 비중이 지속적으로 증가하고 있는 추세이며, 인앱구매 규모는 2015년 140억 달러에서 2017년에는 370억 달러까지 성장할 것으로 전망됩니다. 앱 마케터의 예측과 LTV에 대한 측정을 돕기 위해, 인앱 구매에 대한 데이터와 인사이트를 활용하는 것은 무엇보다 중요해 졌습니다. 이에 본 아티클에서는 모바일 광고 어트리뷰션 제공업체 앱스플라이어(AppsFlyer)가 지난 6월 발표한 ‘The State of In App Spending’ 보고서를 바탕으로 인앱 구매(IAP), 그중에서도 모바일 게임 현황을 중점적으로 살펴보고자 기획되었습니다.발행일2016.08.08발행처DMC MEDIA자료 확인http://www.dmcreport.co.kr/content/ReportView.php?type=Global%20Issue&id=9993&gid=12※ 해당 컨텐츠에 대한 저작권은DMC Media에 있음을 알려드립니다.※ 첨부파일 다운로드 시 해당 컨텐츠의 요약본을 확인하실 수 있습니다.
  • |컨텐츠 허브 2016 모바일 메신저 앱 이용 행태
    제목2016 모바일 메신저 앱 이용 행태개 요모바일 퍼스트 시대에 모바일 메신저 앱은 현대인의 주요 커뮤니케이션 수단으로 자리잡았습니다. 최근 모바일 메신저는 커뮤니케이션 수단의 역할에서 벗어나 커뮤니티 커머스, 마케팅 채널 등 다양한 분야로 영역을 확대하고 있습니다. 소비자들의 이용패턴을 조사해본 결과, 스마트폰 앱 중 가장 많이 사용하고 있는 앱은 커뮤니케이션 앱으로 34.4%의 응답률을 보였으며, 응답자의 93.2%에 해당하는 대다수의 사용자들이 메시지 전송을 위해 모바일 메신저 앱을 이용하고 있는 것으로 나타났습니다. 본 보고서는 이와 같은 소비자들의 메신저 앱 사용실태에 대해 살펴보고, 소비자들의 미디어 이용 패턴에 대한 이해와 마케팅 전략 수립에 필요한 유용한 정보를 제공하기 위해 기획된 서베이 보고서 입니다.발행일2016.08.01발행처DMC MEDIA자료 확인http://www.dmcreport.co.kr/content/ReportView.php?type=Survey&id=9958&gid=10※ 해당 컨텐츠에 대한 저작권은DMC Media에 있음을 알려드립니다.※ 첨부파일 다운로드 시 해당 컨텐츠의 요약본을 확인하실 수 있습니다.

Data info

이 달의 주요 업종별 광고비 현황

2016/07 자세히보기
  • 2016.06 월평균 광고비
  • 2016.07 월평균 광고비

업종별 광고비 증감률 현황

  • 가정/생활 34.56% 상승
  • 건강/미용 44.79% 상승
  • 건축/인테리어 29.41% 상승
  • 결혼/출산/육아 111.82% 상승
  • 교육/취업 54.71% 상승
  • 금융/보험 70.79% 상승
  • 꽃/이벤트 32.69% 상승
  • 레저스포츠/취미 43.69% 상승
  • 문화/미디어 49.13% 상승
  • 부동산 85.33% 상승
  • 산업기기 29.58% 상승
  • 성인 10.17% 상승
  • 식품/음료 24.40% 상승
  • 여행/교통 68.41% 상승
  • 의류/패션잡화 46.86% 상승
  • 인쇄/문구/사무기기 18.84% 상승
  • 자동차 46.83% 상승
  • 전문서비스 32.94% 상승
  • 전자/가전 29.39% 상승
  • 종합쇼핑 45.69% 상승
  • IT/텔레콤 52.01% 상승